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Multi Sprayer Hebicide Mod v 2.1

fs mods

Uploaded by EpicPrydaMods

Beschreibung
Die Weed Mod fügt Unkrautbekämpfung aufgenommen als neue Aufgabe, um das Spiel und nicht mehr ist es einfach düngen die gleichen. Um diese Arbeit muss mit dem entsprechenden Unkraut die Karte ausgestattet werden. So Probe Karte, das ist das MIG – Celle ab Version V0.89. Installation in anderen Karten ist ausdrücklich gestattet, die notwendigen Dateien sind in der mod.
Operation: Spritzen auf Dünger Trigger zwischen Flüssigdünger und Herbizidschaltet werden. So können Sie entscheiden, was Sie auf den Auslöser zu laden. Mit Herbizid zur Unkrautaufgelaufenen gesprüht jetzt ist es zu einem verwelkten Zustand geht mit der Zeit anwächst, aber nach. Lässt man die Unkräuter wachsen vollständig und spritzt sie dann erst geht es in einer weiteren verdorrten Zustand, der nur durch Dreschen, Bodenbearbeitung oder Direktsaat gelöscht werden.


Weeds außer durch Herbizid Dosen auch durch Dreschen, Bodenbearbeitung (Grubber / Pflügen) und Direkt zurückgesetzt. Wenn größere Unkraut während Dreschen vorhanden dauert es manifestiert sich in einem Schwierigkeitsgrad abhängige Verringerung der Ausbeute. Je gründlicher Bodenbearbeitung, desto länger dauert das Unkraut rund um gestrandet wieder (Bearbeitung> Grubber> Direktsaat). (Details siehe Extrapunkt)
Mechanische Unkrautbekämpfung: Mit einer Kombination aus tiefen Bodenbearbeitung (Pflügen), eine spätere Entstehung verlassen die restlichen der Unkrautsamen bis zur zweiten Wachstumsphase und eine weitere Bodenbearbeitung (Grubber) unterdrücken das Wachstum von Unkraut war erfolgreich bis zur nächsten Ernte.
Wechselwirkungen von Unkraut mit Kulturen:
a) Wachstum Unterdrückung von Unkräutern durch den Acker Früchte:
Das ist die gute Nachricht: Wenn die Ackerkulturen hat eine bestimmte Größe (ein vor dreschbar) erreicht, dann geht Unkraut in den ersten beiden Wachstumsphasen (von insgesamt vier) ein.
b) Wachstum Unterdrückung der Ackerbau durch das Unkraut:
In hohem Unkraut (Wachstumsstufen 3 + 4), die ersten beiden Wachstumsphasen von Feldfrüchten zu gehen.
Das Prinzip in a) und b) ist hier die gleiche: Unter einem riesigen Distel Meer nicht mehr Getreide wird kommen – das ist es viel zu dunkel nach unten und der Unkrautdruck viel zu hoch ist. Von einer Distel Feld ist kein Getreidefeld, nur weil Sie rein wirft ein paar Körner. Umgekehrt, etwas anderes wird sich auch kaum kommen mit einem dichten Getreide Inventar.
c) Wettbewerb um Nährstoffe
Wenn der Bauer nicht aufgepasst und die Disteln zu hoch wachsen dann verbrauchen Nährstoffe -> spielen technisch derjenige, der die Disteln löschen Sie den Dünger-Schicht bedeutet, wenn sie zu hoch sind (Wachstumsstufen 3 + 4). Solange das Feld ist noch nicht voll ausgewachsen Obst hilft totspritzen und Nachdüngen 🙂
Neben der reinen Komponenten der Unkraut mod Änderungen noch einige allgemeine auf Sprayer.
* Es ist nicht länger möglich, Pflanzen bereit für die Ernte zu befruchten.
* Der Dünger kann für bestimmte Früchte wie Saatstreuer verwendet werden.
Seed Treuer:
* Nur bestimmte Sorten von Saatgut durch Treuer verteilt. Derzeit dieses Gras, Raps, Klee und Luzerne. Für Modder: Andere Arten von Obst kann durch Skript hinzugefügt werden
* Das Saatgut Verbrauch deutlich höher ist als bei einem Drille
* Es gibt keine -tillage von Treuer möglich
* Switch und Auswahl von Samenarten ist das Düngemittel Trigger (wie dem Herbizid)
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Unter der Haube:
Wen interessiert hier erklärt kurz die Entwicklungsstadien des Unkrauts Schicht:
1 *: normal totgespritzt
* 2: Kein Unkraut
* 3 Kein Unkraut
* 4: Weed 1
5 *: Unkraut 2
6 *: Unkraut 3
7 *: Weed 4 (reifen)
8: Weed 4 totgespritzt
9: Kein Unkraut nicht nach wachsen
Mark von * Levels formatiert sind Wachstumsstadien
Pflügen Sätze auf Ebene 2
Rodung auf der Ebene 3
Bodenbearbeitung und Dreschen / Hacken auf Stufe 4
Splash von Unkraut1 -3 ist auf Ebene 1
Splash von Unkraut4 setzt auf Stufe 8
Rodung von Unkraut 2-3 (aber noch nicht richtig aufgelaufenen wieder ausgesät), um die Textur zu pflügen (!) Ist auf Ebene 9
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Kompatibilität:
* Diese Version ist nicht mit dem MIG V0.88 kompatibel!
* Das Multisprüher Mod ist bereits für die Zusammenarbeit mit dem Wachstum mod Im Moment arbeite ich an vorbereitet.
bekannte Probleme:
* Die Interaktionskomponenten nicht vollständig synchron in MP arbeiten. Das sollte im normalen Spiel, aber nicht abheben und ist in jedem Fall dubio des Staates auf dem Server.
Eingebaute Karten:
* Wie gesagt, Sie und keine zusätzliche Lizenz erforderlich. Eine Beifügung der ZZZ_multiSprayer.zip ist nicht gestattet, verknüpfen Sie bitte hier auf der modhoster Anzeige und damit auf die aktuelle Version.
* Die Wachstumszeit des Unkrauts müssen angepasst werden, wenn Mapeinbau auf die Wachstumszeiten der vorliegenden auf der Karte Früchte. Ich empfehle Werte zwischen 40% (schwere) und 70% (heller) der Wachstumszustand der Zeit von Weizen.
* Die Mod ist eine leere grle Datei für die Installation in Karten. Man kann auch so zu tun, als die Disteln etc von der Bodenbearbeitung, um auch aktiviert werden. Wenn Sie es ein wenig sauberer zu machen will ich empfehlen, eine Kopie der cultivator_density.grle erstellen und den Farbwert entsprechend anpassen hier.
Outlook:
* Ich würde mich freuen etc auf Geräten zur mechanischen Unkrautbekämpfung als weeder. Eine entsprechende Steuer Spezi Ich mag zu helfen 🙂
* Mittelfristig die Multi – Sprayer mod wird wahrscheinlich in eine größere Mod verschmelzen, um das Wachstum Im Moment arbeite ich an zu steuern.

Credits: Skript: upside Grafiken: eribus Tester: bullgore / upsidedown

download

ZZZ_multiSprayer (file size = 193 KB)

One comment

  1. LS15Mods.com says:

    This is a comment by “mikej” and is a recovered copy from recent backup:

    “use google extension in chrome. it translates by itself. but that dont matter, because the translation is really whack anyways. its what makes me want a good decent american farm sim game. nothing against this one, but i wouldnt mind an american company doing a really good sim like this for variety.”

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